3ds Max2014教程,从零开始掌握三维建模与动画

3ds Max2014教程,从零开始掌握三维建模与动画

送君茉莉 2025-02-07 经典案例 481 次浏览 0个评论
《3ds Max 2014教程:从零开始掌握三维建模与动画》是一本针对初学者设计的全面指南,旨在帮助用户快速上手并精通这一强大的专业级三维设计和动画制作软件。本书首先介绍了软件的安装、界面布局和基本操作方法;接着详细讲解了如何创建基础的三维修改器模型以及使用各种工具进行编辑和处理材质贴图等高级技巧和方法来提升模型的视觉效果和质量水平 。此外还涵盖了骨骼绑定技术 、角色蒙皮设置及动作控制等内容 ,使读者能够轻松地完成复杂而逼真的动态场景设计任务 ;最后通过实例演示不同类型项目(如游戏道具/环境布置)的完整工作流程 , 让学习者在实战中巩固所学知识技能 . 本书结构清晰易懂且内容丰富实用性强适合所有希望学习或提高自己专业技能水平的爱好者参考阅读.

3ds Max2014教程,从零开始掌握三维建模与动画

在当今的数字艺术和设计领域,Autodesk公司的旗舰产品——AutoCAD旗下的“Maya”系列中的一员,“Max”,即我们今天要探讨的主角——“MAX”,而本文将针对的是其较早版本之一:“MAX-D”(或称其为"dmax",但更常见且正式的说法是使用全名),也就是大家熟知的、于十年前风靡一时(并至今仍有一定影响力)的软件—《AUTODESK® Autocad MAX R9.5》(对应中文版为R8/V6),虽然时间已经来到了如今更为先进的软件如Revit, Inventor等时代,但对于许多初学者而言,《Autodesk AutoCAD MAXX》依旧是一个值得学习的基础平台;它不仅包含了基础的三维模型创建功能还涵盖了简单的材质贴图及初步渲染技术以及基础的动检制作能力等等诸多实用技能点!因此本篇教学文章将从最基本的概念讲起直至带领你完成一个简单项目来体验到这个经典软件的魅力所在!让我们一起来探索吧~... * 一.初识界面 打开你的第一份作品之前先得熟悉一下它的操作环境:启动后首先映入眼帘的就是那熟悉的工具栏(Toolbar)了;左侧则是视图窗口区域供用户进行观察调整视角位置或者添加新物体之用呢?右侧则有命令面板区可以执行各种编辑任务啦~当然还有底部状态行显示当前工作模式等信息哦......接下来就让我们一起看看这些重要组成部分如何发挥作用的吧!! 二 . 基本概念介绍 在进行具体实践以前了解一些基础知识是非常必要的哟!!!比如什么是对象?什么又是层级关系啊……它们之间又有什么关系咧???别急我这就给你解释清楚咯^O^(≧▽≤)/~~ 首先来说说啥叫个'object'(简称obj),其实就是一个可以被单独选中并且拥有自己属性特征的东西儿呗﹣_-||| 而所谓‘hierarchy’就是他们相互间存在某种上下级关系的总括性描述罢了…举个栗子来讲如果你把某个场景中所有东西都视为一个个小方块那么其中任何一个都可以被视作一个小方块的父集同时其他与之相关联的小块们便成了他的孩子喽这样层层递进下去整个世界就被组织成了一个庞大而又复杂无比的网络结构了呢o(* ̄ヘ●*)b 三 . 建立第一个立体图形 万事开头难嘛所以咱们就从建立第一个人造物说起好了--那就是那个再普通不过但是却又非常具有代表性意义的球体叭٩(-̮̀•ᴥ-)و´¯ (ง •˙꒳​· )७ ~ 点击上方菜单条里【Create】按钮然后选择下拉列表框内最后一个选项『Geometry』接着找到球形图标按下鼠标左键不放拖拽至合适大小即可成功创建一个新的空心圆环状几何形体唷!!此时你可以通过移动旋转缩放等功能对其进行任意修改直到满意为止呐~(ฅ>ω<)*☆ 四 、给我们的宝贝上色 既然有了形状自然就要给它穿上漂亮衣服才行呀对不对??嘿嘿那就赶紧去材料库里面挑一款你喜欢滴颜色作为基底好啦\(^_^)//啦啦拉 进入Material Editor之后你会看到一大堆不同类型质感的预设方案可供挑选耶~\(\^\)^/~ 选择好以后直接双击该文件将其应用到刚才所建立的那个空心小球上面就可以看见效果变化辣\(Δ`)ノ 五 ,灯光设置 为了让画面更加真实生动些咱还得加上几盏灯光才好呢!\(/≥△...)\\\~ 进入Lighting and Shading模块下选取一种光源比如说Omni Light放置到你想要照亮的地方去吧!(记得调节强度角度之类参数让它看起来舒服点儿喔~) 六 ...

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